[功能]隆庆气体
This commit is contained in:
353
public/daping/js/index.html
Normal file
353
public/daping/js/index.html
Normal file
@@ -0,0 +1,353 @@
|
||||
<html><head>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<title>www.husonghe.com</title>
|
||||
<style>
|
||||
html {
|
||||
height: 100%;
|
||||
background-image: -webkit-radial-gradient(ellipse farthest-corner at center center, #1b44e4 0%, #020f3a 100%);
|
||||
background-image: radial-gradient(ellipse farthest-corner at center center, #1b44e4 0%, #020f3a 100%);
|
||||
cursor: move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
body {
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
|
||||
<canvas id="canv" width="1920" height="572"></canvas>
|
||||
<script>
|
||||
var num = 200;
|
||||
var w = window.innerWidth;
|
||||
var h = window.innerHeight;
|
||||
var max = 100;
|
||||
var _x = 0;
|
||||
var _y = 0;
|
||||
var _z = 150;
|
||||
var dtr = function(d) {
|
||||
return d * Math.PI / 180;
|
||||
};
|
||||
|
||||
var rnd = function() {
|
||||
return Math.sin(Math.floor(Math.random() * 360) * Math.PI / 180);
|
||||
};
|
||||
var dist = function(p1, p2, p3) {
|
||||
return Math.sqrt(Math.pow(p2.x - p1.x, 2) + Math.pow(p2.y - p1.y, 2) + Math.pow(p2.z - p1.z, 2));
|
||||
};
|
||||
|
||||
var cam = {
|
||||
obj: {
|
||||
x: _x,
|
||||
y: _y,
|
||||
z: _z
|
||||
},
|
||||
dest: {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
z: 1
|
||||
},
|
||||
dist: {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
z: 200
|
||||
},
|
||||
ang: {
|
||||
cplane: 0,
|
||||
splane: 0,
|
||||
ctheta: 0,
|
||||
stheta: 0
|
||||
},
|
||||
zoom: 1,
|
||||
disp: {
|
||||
x: w / 2,
|
||||
y: h / 2,
|
||||
z: 0
|
||||
},
|
||||
upd: function() {
|
||||
cam.dist.x = cam.dest.x - cam.obj.x;
|
||||
cam.dist.y = cam.dest.y - cam.obj.y;
|
||||
cam.dist.z = cam.dest.z - cam.obj.z;
|
||||
cam.ang.cplane = -cam.dist.z / Math.sqrt(cam.dist.x * cam.dist.x + cam.dist.z * cam.dist.z);
|
||||
cam.ang.splane = cam.dist.x / Math.sqrt(cam.dist.x * cam.dist.x + cam.dist.z * cam.dist.z);
|
||||
cam.ang.ctheta = Math.sqrt(cam.dist.x * cam.dist.x + cam.dist.z * cam.dist.z) / Math.sqrt(cam.dist.x * cam.dist.x + cam.dist.y * cam.dist.y + cam.dist.z * cam.dist.z);
|
||||
cam.ang.stheta = -cam.dist.y / Math.sqrt(cam.dist.x * cam.dist.x + cam.dist.y * cam.dist.y + cam.dist.z * cam.dist.z);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
var trans = {
|
||||
parts: {
|
||||
sz: function(p, sz) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x * sz.x,
|
||||
y: p.y * sz.y,
|
||||
z: p.z * sz.z
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
rot: {
|
||||
x: function(p, rot) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x,
|
||||
y: p.y * Math.cos(dtr(rot.x)) - p.z * Math.sin(dtr(rot.x)),
|
||||
z: p.y * Math.sin(dtr(rot.x)) + p.z * Math.cos(dtr(rot.x))
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
y: function(p, rot) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x * Math.cos(dtr(rot.y)) + p.z * Math.sin(dtr(rot.y)),
|
||||
y: p.y,
|
||||
z: -p.x * Math.sin(dtr(rot.y)) + p.z * Math.cos(dtr(rot.y))
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
z: function(p, rot) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x * Math.cos(dtr(rot.z)) - p.y * Math.sin(dtr(rot.z)),
|
||||
y: p.x * Math.sin(dtr(rot.z)) + p.y * Math.cos(dtr(rot.z)),
|
||||
z: p.z
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pos: function(p, pos) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x + pos.x,
|
||||
y: p.y + pos.y,
|
||||
z: p.z + pos.z
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pov: {
|
||||
plane: function(p) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x * cam.ang.cplane + p.z * cam.ang.splane,
|
||||
y: p.y,
|
||||
z: p.x * -cam.ang.splane + p.z * cam.ang.cplane
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
theta: function(p) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x,
|
||||
y: p.y * cam.ang.ctheta - p.z * cam.ang.stheta,
|
||||
z: p.y * cam.ang.stheta + p.z * cam.ang.ctheta
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
set: function(p) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x - cam.obj.x,
|
||||
y: p.y - cam.obj.y,
|
||||
z: p.z - cam.obj.z
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
persp: function(p) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x * cam.dist.z / p.z * cam.zoom,
|
||||
y: p.y * cam.dist.z / p.z * cam.zoom,
|
||||
z: p.z * cam.zoom,
|
||||
p: cam.dist.z / p.z
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
disp: function(p, disp) {
|
||||
return {
|
||||
x: p.x + disp.x,
|
||||
y: -p.y + disp.y,
|
||||
z: p.z + disp.z,
|
||||
p: p.p
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
steps: function(_obj_, sz, rot, pos, disp) {
|
||||
var _args = trans.parts.sz(_obj_, sz);
|
||||
_args = trans.parts.rot.x(_args, rot);
|
||||
_args = trans.parts.rot.y(_args, rot);
|
||||
_args = trans.parts.rot.z(_args, rot);
|
||||
_args = trans.parts.pos(_args, pos);
|
||||
_args = trans.pov.plane(_args);
|
||||
_args = trans.pov.theta(_args);
|
||||
_args = trans.pov.set(_args);
|
||||
_args = trans.persp(_args);
|
||||
_args = trans.disp(_args, disp);
|
||||
return _args;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
(function() {
|
||||
"use strict";
|
||||
var threeD = function(param) {
|
||||
this.transIn = {};
|
||||
this.transOut = {};
|
||||
this.transIn.vtx = (param.vtx);
|
||||
this.transIn.sz = (param.sz);
|
||||
this.transIn.rot = (param.rot);
|
||||
this.transIn.pos = (param.pos);
|
||||
};
|
||||
|
||||
threeD.prototype.vupd = function() {
|
||||
this.transOut = trans.steps(
|
||||
|
||||
this.transIn.vtx,
|
||||
this.transIn.sz,
|
||||
this.transIn.rot,
|
||||
this.transIn.pos,
|
||||
cam.disp
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
var Build = function() {
|
||||
this.vel = 0.04;
|
||||
this.lim = 360;
|
||||
this.diff = 200;
|
||||
this.initPos = 100;
|
||||
this.toX = _x;
|
||||
this.toY = _y;
|
||||
this.go();
|
||||
};
|
||||
|
||||
Build.prototype.go = function() {
|
||||
this.canvas = document.getElementById("canv");
|
||||
this.canvas.width = window.innerWidth;
|
||||
this.canvas.height = window.innerHeight;
|
||||
this.$ = canv.getContext("2d");
|
||||
this.$.globalCompositeOperation = 'source-over';
|
||||
this.varr = [];
|
||||
this.dist = [];
|
||||
this.calc = [];
|
||||
|
||||
for (var i = 0, len = num; i < len; i++) {
|
||||
this.add();
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.rotObj = {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
z: 0
|
||||
};
|
||||
this.objSz = {
|
||||
x: w / 5,
|
||||
y: h / 5,
|
||||
z: w / 5
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
Build.prototype.add = function() {
|
||||
this.varr.push(new threeD({
|
||||
vtx: {
|
||||
x: rnd(),
|
||||
y: rnd(),
|
||||
z: rnd()
|
||||
},
|
||||
sz: {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
z: 0
|
||||
},
|
||||
rot: {
|
||||
x: 20,
|
||||
y: -20,
|
||||
z: 0
|
||||
},
|
||||
pos: {
|
||||
x: this.diff * Math.sin(360 * Math.random() * Math.PI / 180),
|
||||
y: this.diff * Math.sin(360 * Math.random() * Math.PI / 180),
|
||||
z: this.diff * Math.sin(360 * Math.random() * Math.PI / 180)
|
||||
}
|
||||
}));
|
||||
this.calc.push({
|
||||
x: 360 * Math.random(),
|
||||
y: 360 * Math.random(),
|
||||
z: 360 * Math.random()
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
Build.prototype.upd = function() {
|
||||
cam.obj.x += (this.toX - cam.obj.x) * 0.05;
|
||||
cam.obj.y += (this.toY - cam.obj.y) * 0.05;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Build.prototype.draw = function() {
|
||||
this.$.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
|
||||
cam.upd();
|
||||
this.rotObj.x += 0.1;
|
||||
this.rotObj.y += 0.1;
|
||||
this.rotObj.z += 0.1;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < this.varr.length; i++) {
|
||||
for (var val in this.calc[i]) {
|
||||
if (this.calc[i].hasOwnProperty(val)) {
|
||||
this.calc[i][val] += this.vel;
|
||||
if (this.calc[i][val] > this.lim) this.calc[i][val] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.varr[i].transIn.pos = {
|
||||
x: this.diff * Math.cos(this.calc[i].x * Math.PI / 180),
|
||||
y: this.diff * Math.sin(this.calc[i].y * Math.PI / 180),
|
||||
z: this.diff * Math.sin(this.calc[i].z * Math.PI / 180)
|
||||
};
|
||||
this.varr[i].transIn.rot = this.rotObj;
|
||||
this.varr[i].transIn.sz = this.objSz;
|
||||
this.varr[i].vupd();
|
||||
if (this.varr[i].transOut.p < 0) continue;
|
||||
var g = this.$.createRadialGradient(this.varr[i].transOut.x, this.varr[i].transOut.y, this.varr[i].transOut.p, this.varr[i].transOut.x, this.varr[i].transOut.y, this.varr[i].transOut.p * 2);
|
||||
this.$.globalCompositeOperation = 'lighter';
|
||||
g.addColorStop(0, 'hsla(255, 255%, 255%, 1)');
|
||||
g.addColorStop(.5, 'hsla(' + (i + 2) + ',85%, 40%,1)');
|
||||
g.addColorStop(1, 'hsla(' + (i) + ',85%, 40%,.5)');
|
||||
this.$.fillStyle = g;
|
||||
this.$.beginPath();
|
||||
this.$.arc(this.varr[i].transOut.x, this.varr[i].transOut.y, this.varr[i].transOut.p * 2, 0, Math.PI * 2, false);
|
||||
this.$.fill();
|
||||
this.$.closePath();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
Build.prototype.anim = function() {
|
||||
window.requestAnimationFrame = (function() {
|
||||
return window.requestAnimationFrame ||
|
||||
function(callback, element) {
|
||||
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
|
||||
};
|
||||
})();
|
||||
var anim = function() {
|
||||
this.upd();
|
||||
this.draw();
|
||||
window.requestAnimationFrame(anim);
|
||||
|
||||
}.bind(this);
|
||||
window.requestAnimationFrame(anim);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Build.prototype.run = function() {
|
||||
this.anim();
|
||||
|
||||
window.addEventListener('mousemove', function(e) {
|
||||
this.toX = (e.clientX - this.canvas.width / 2) * -0.8;
|
||||
this.toY = (e.clientY - this.canvas.height / 2) * 0.8;
|
||||
}.bind(this));
|
||||
window.addEventListener('touchmove', function(e) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
this.toX = (e.touches[0].clientX - this.canvas.width / 2) * -0.8;
|
||||
this.toY = (e.touches[0].clientY - this.canvas.height / 2) * 0.8;
|
||||
}.bind(this));
|
||||
window.addEventListener('mousedown', function(e) {
|
||||
for (var i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
this.add();
|
||||
}
|
||||
}.bind(this));
|
||||
window.addEventListener('touchstart', function(e) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
for (var i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
this.add();
|
||||
}
|
||||
}.bind(this));
|
||||
};
|
||||
var app = new Build();
|
||||
app.run();
|
||||
})();
|
||||
window.addEventListener('resize', function() {
|
||||
canvas.width = w = window.innerWidth;
|
||||
canvas.height = h = window.innerHeight;
|
||||
}, false);
|
||||
</script>
|
||||
</body></html>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user